Pouvons-nous utiliser les jeux vidéo sans compter
? Y-a-t-il des risques ? Sont-ils bénéfiques ?
A lire pour préparer la discussion :
La volence et les jeux vidéos en anglais
La séance :
Le tableau en fin de séance
Beaucoup de participants, jusqu’à 20 !!!
Extraits :
- - Les jeux vidéo si je veux je n’y pense plus.
- - Moi cela me fait avoir des cauchemars.
- - (Animateur) On peut s’empêcher d’avoir un cauchemar?
- - Moi je ne joue le matin que si je n’ai pas cours avant 10 heures.
- - Ce matin tu as joué et on avait cours à 10 heures.
- - C’est vrai, tu as raison !
- - Je me dépêchais de faire les devoirs pour aller jouer.
- - (Animateur), Mais tu les faisais mal ?
- - Non, vite mais bien.
- - Ha! et où est le problème?
- - Je les faisais bien mais vite.
- - (Animateur) Mais vite et bien ?
-- Pas trop, trop bien, mais bien.
-- A force de jouer à BlackHops, j'avais envie d'un pistolet à bille
-- (Animateur) toi cela t'a donné envie de faire quelque chose dans le monde réel?
-- Pas un vrai, quand même pas.
-- (Animateur) Le jeu peut amener à faire quelque chose dans la vie réelle ?
-- oui
-- Je mélangeais des choses de la vie réelle et des choses de la vie virtuelle comme un attenta
-- (Animateur) Tu penses que c’était lié au fait que tu joue à ce jeux ?
-- Oui
La question dans la valise :
La question avec laquelle on est parti : « Pourquoi ne peut-on pas vivre
que dans la virtualité ? »
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